To może być rozwiązanie problemów z pamięciami - twierdzi wydawca GTA 6

Strauss Zelnick, szef Take-Two Interactive, twierdzi, że odpowiedzią na trwający kryzys na rynku pamięci może być streaming.

Damian Jaroszewski (NeR1o)
0
Udostępnij na fb
Udostępnij na X
To może być rozwiązanie problemów z pamięciami - twierdzi wydawca GTA 6

Kupno konsoli czy komputera jest w tym momencie zwyczajnie nieopłacalne. Są piekielnie drogie, co stanowi problem dla wielu graczy, którzy nie mają odpowiedniego sprzętu do uruchomienia np. GTA 6. Strauss Zelnick, szef Take-Two Interactive, widzi rozwiązanie w streamingu.

Dalsza część tekstu pod wideo

Streaming rozwiązaniem problemów

Takie zdanie Zelnick wypowiedział w trakice konferencji związanej z wynikami finansowymi Take-Two. Jego zdaniem granie w chmurze o niskich opóźnieniach osiągnie komercyjną rentowność w ciągu 3 najbliższych lat, a liczba graczy korzystających ze streamingu gier wzrośnie 10-krotnie.

Szef Take-Two uważa, że to właśnie kryzys na rynku pamięci sprawi, że granie w chmurze będzie zyskiwać na popularności. Dzięki temu gracze będą mogli cieszyć się nowymi tytułami na niedrogich sprzętach, które nie spełniają wymagań do uruchomienia gier natywnie.

Jednocześnie Zelnick zdaje sobie sprawę z dotychczasowych niepowodzeń w tym zakresie, jak np. Google Stadia. Jednocześnie zwraca uwagę, że NVIDIA GeForce Now, Amazon Luna oraz rozwiązania PlayStation i Xboxa radzą sobie całkiem nieźle. Duże znaczenie będzie miał tutaj też rozwój technologii, który pozwoli na granie z niskimi opóźnieniami.

Przy okazji szef Take-Two odniósł się również do braku płyt w pudełkowych wydaniach GTA 6. Przyznał, że dzisiaj aż 90 proc. ich biznesu to produkcje cyfrowe, ale nie wyklucza, że w przyszłości okazjonalnie będą wydawać gry na płytach.